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363050.com发布时间:2025-07-23 05:28:31 点击量:
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在《羊蹄山之魂》中,玩家可以在虾夷地的任意地点扎营,最初这一设定仅用于展示游戏广阔多变的地形风貌。但随着开发深入,露营系统逐渐演化为重要机制,不仅能作为休息据点,更成为玩家与世界互动的核心节点。游戏中的商人、任务发布者会主动前往玩家篝火旁,与主角互动,这种“世界找上门”的设计大幅减少了玩家频繁使用快速旅行寻找NPC的需求。
Sucker Punch联合创意总监Jason Connell指出,他们希望通过这种方式,让世界主动响应玩家行为,而不是让玩家不断适应游戏规则。虽然传统的快速旅行功能仍然保留,但露营点的引入显著提升了游戏的节奏连贯性和探索的自然感。
游戏总监Nate Fox则表示,团队刻意避免破坏沉浸感的设计元素,力求让玩家完全沉浸在主角的冒险旅程中。《羊蹄山之魂》的露营系统,不仅拓宽了RPG的边界,也彰显了开发团队对开放世界叙事沉浸感的持续追求。返回搜狐,查看更多