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363050.com发布时间:2026-01-14 16:40:10 点击量:
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主设计师 Michel Nora 表示,年轻开发者尚未被既定的工作流程或游戏设计惯例所束缚,对工作室运作和开发模式也没有固化认知,因此更容易提出新颖且有价值的想法。尽管在项目启动阶段受限于资金问题,团队几乎无法招募经验丰富的资深开发者,但这种“被迫形成”的人员构成最终转化为了项目的一项优势。
制作人 François Meurisse 补充称,由于许多成员都是首次参与完整游戏项目的开发,为了确保作品顺利完成,团队在投入程度上付出了远超常规的努力,整体工作强度几乎是其他工作室的两倍。
创意总监 Guillaume Broche 也指出,经验丰富的开发者往往更倾向于选择风险较低、路径成熟的项目。而蒙彼利埃当地聚集了大量年轻开发者,使 Sandfall 能在首次挑战大型原创作品时,借助他们“零先入为主”的思维方式,在关键设计和创意层面实现突破。
这次开发经历也让团队意识到,经验并非创新的唯一来源,适度的“新手视角”同样可能成为推动作品向前的重要力量。返回搜狐,查看更多
