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363050.com发布时间:2026-01-09 06:22:50 点击量:
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在接受Gaming Bible采访时,曾在波兰开发商Metropolis Software工作并参与《巫师》改编的开发者Adrian Chmielarz讲述了这款早期项目未能发售的原因,他直言:“这太愚蠢了。”
Chmielarz解释称,当时 Metropolis Software 正同时开发多个项目,资源过于分散。为了获得资金,他们不得不依赖德国发行商TopWare Interactive的支持。发行商掌握绝对决策权,最终取消了在德国市场看来收益不够的游戏,其中就包括这款《巫师》项目。
他回忆道:“我本想保留《巫师》,虽然态度并不激烈,但我确实热爱这个宇宙。然而他们根本不关心。《巫师》对他们来说毫无意义。他们说:‘不行,你们正在做即时战略游戏,这类游戏在德国有市场,所以我们支持这个项目。’”
Chmielarz也指出,这或许是件好事:“如果当年 Metropolis 推出了他们的《巫师》,CDPR 可能就没机会打造出《巫师3》这样卓越的作品。”返回搜狐,查看更多
