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363050.com发布时间:2026-01-07 14:41:22 点击量:
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在接受《Edge》杂志第419期采访时,首席运营官兼制作总监François Meurisse表示:“粉丝和媒体的期待确实有点压力,但对我们来说,这不是最重要的事情。我们有足够时间专注下一款游戏,也有一些令人兴奋的创意想去尝试。团队积累了五年的经验,或许能做出比以往更厉害的作品。”
首席编剧Jennifer Svedberg-Yen也坦言,虽然难免会考虑粉丝的期待,但创作时始终以“自己的品味”为北极星:“我们想做的是我们觉得酷、自己喜欢、想看到的东西。取悦太多人只会让作品失去核心灵魂,所以我们必须相信直觉,保持工作室的整体愿景。”
事实证明,这种坚持在《光与影:33号远征队》中奏效。创意总监Guillaume Broche回忆游戏发售前:“团队普遍认为它不会成为爆款,但一定很酷。当你把心血完全交给世界,而世界又用如此多的爱回馈你,那种感觉真的很奇妙。”
未来,Sandfall Interactive 无疑会受到更多关注,但团队希望继续保持那份让《光与影:33号远征队》脱颖而出的创作火花。返回搜狐,查看更多
