SERVICE PHONE
363050.com发布时间:2026-01-03 16:42:25 点击量:
九游娱乐,九游娱乐官网,九游app,九游下载安卓,九游体育,九游,九游下载,九游体育娱乐,九游体育app,九游体育网页版,九游真人,九游棋牌,九游捕鱼,九游娱乐靠谱吗,九游体育官网,九游官网围绕 AI 技术在游戏开发中的应用,业内争论愈发激烈。部分开发者已公开承认在概念设计或原型阶段使用生成式 AI,例如拉瑞安工作室负责人 Swen Vincke;而另一方面,也有作品因涉及 AI 使用而失去奖项资格,使争议进一步升温。当前讨论逐渐走向两极——要么完全接受 AI,要么彻底排斥。
在这一背景下,《巫火》开发商 The Astronauts 采取了极为严格的立场。工作室负责人、《战争机器:审判》《子弹风暴》总监 Adrian Chmielarz 在接受 PCGamesN 采访时表示,他们在《巫火》的正式制作中,竭尽全力避免任何形式的 AI 参与。
Chmielarz 认为,指望仅凭 AI 就能制作出一款优秀游戏是不现实的。他坦言,自己偶尔会使用 AI 来帮助可视化想法或修正英文表达,但强调这些工具仅用于个人构思阶段,而非实际制作内容。
谈及《巫火》的开发原则时,Chmielarz 表示,团队设立了一条明确规则:游戏成品中不允许出现任何 AI 生成的内容。“如果我需要向团队说明脑海中的敌人形象,我可能会用 AI 生成一张示意图作为参考,但《巫火》里没有任何一个像素来自 AI。”他也承认,这样的坚持无疑提高了开发成本。
他还举例说明,工作室曾将某次更新的部分美术工作外包给一位优秀的艺术家,但对方使用了 Photoshop 中的 AI 辅助功能。对此,Chmielarz明确要求对方停止使用相关工具,即便这意味着更高的费用和更长的制作周期。最终,该艺术家回归传统流程,通过手绘、扫描再进行非 AI 的数字处理来完成作品。
Chmielarz 表示,他并不乐见 AI 在未来对创意产业产生的广泛影响,但也坦言,自己仍能在某些 AI 创作内容中找到乐趣,例如网络上流传的苏联风格翻唱流行歌曲的视频。
在 AI 技术不断渗透游戏产业的当下,《巫火》开发团队的做法,成为了另一种极端却清晰的选择。返回搜狐,查看更多
