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363050.com发布时间:2025-09-26 22:41:42 点击量:
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Fleming指出,相比前作,玩家通关《羊蹄山之魂》或许会“稍慢一些”,但这并非源于人为拉长流程,而是因为在细节、玩法与表现力上,团队进行了全面升级。他表示:“通过开发续作,团队能力得以提升。无论是性能优化、渲染质量、功能设计、动画衔接还是音效处理,所有环节都会进化。将一款优秀之作推向卓越,本身就是一段愉快的旅程。”
对于外界关心的游戏时长,Fleming再次强调,《羊蹄山之魂》不会单纯依靠增加流程来营造续作的分量感。创意总监Nate Fox与Jason Connell也一致认为,他们的目标是通过更加多样的内容和精细的打磨,让玩家在冒险过程中真正感受到世界的辽阔与厚重,而不是陷入重复或冗余。
作为参考,《对马岛之魂》的主线小时,已属于内容相当充实的开放世界体验。而规模更大的《羊蹄山之魂》预计将在保留原作精髓的基础上,进一步拓展探索深度与表现层次,为玩家带来一段更宏伟、更沉浸的旅程。返回搜狐,查看更多