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363050.com发布时间:2025-09-01 01:41:43 点击量:
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据Darrah回忆,《圣歌》最初在BioWare内部以“Dylan”为开发代号。这个项目的起点并非完全出于市场需求,而是源于《质量效应》核心团队试图摆脱旧有框架、探索新类型游戏的渴望。项目由BioWare前总经理Casey Hudson主导,试图将BioWare擅长的深度叙事与持续在线服务型玩法融合,打造一种全新的商业模式。
“Hudson当时向EA高层描绘的愿景,是一个能结合BioWare式故事体验与在线持续运营的革新型作品,”Darrah透露,“初期甚至考虑过免费游玩模式、社交叙事机制,以及具备更强变现能力的商业架构。”
而正是这个“长期可盈利”的构想,让EA对《圣歌》产生了极大兴趣。Darrah坦言,当时EA内部有一个关键参考模板:“如果《圣歌》的营收表现能接近《FIFA》,那它就非常值得投资。”遗憾的是,许多早期设想在开发过程中被削弱,最终成品与原始愿景出现严重偏离。
2019年2月,《圣歌》正式发售,但首发即遭遇口碑滑铁卢,销量也远低于预期。尽管BioWare在2020年尝试通过“重启计划”(Anthem NEXT)挽回颓势,但该计划于2021年2月宣布终止。同年,包括Darrah与Hudson在内的多位核心成员相继离开工作室。
如今,EA已正式宣布将于2026年1月关闭《圣歌》的所有在线功能,标志着这个曾被视为“下一个FIFA”的项目彻底走向终结。
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