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363050.com发布时间:2025-07-31 03:36:45 点击量:
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PC Gamer记者参与了北京举办的媒体试玩活动,表示自己从最初在Boss战中反复失败,到最终在最高难度下击败全场最强敌人,逐步感受到了本作独特的节奏感和战斗魅力。
游戏虽然保留了格挡、招架、闪避等“魂系”经典机制,但对操作容错的处理更为人性化,使战斗更像是“一场节奏明快的武术表演”,而非令人疲惫的生存挑战。
据战斗总监介绍,《影之刃 零》的核心理念不是单纯追求“硬核虐杀”,而是通过风格化的击败动作、精准的节奏掌控,让玩家在“即使通关了,也会反复追求更漂亮打法”的体验中获得成就感。
评测中特别提到,《影之刃 零》在高难度下的Boss战极具博弈性。部分Boss采用接近格斗游戏AI的战术判断机制,能够实时应对玩家战术变化,让战斗充满“街霸式心理战”的张力。
“这些Boss就像PvP中的老手,能预测你的节奏、试探你的防御,并进行反击”,PC Gamer写道,“这是近年来国产动作游戏在AI设计上的一次突破。”
虽然目前《影之刃 零》尚未公布确切上市时间,但PC Gamer认为,它很可能成为又一款打破西方玩家对国产游戏固有印象的作品。“风格独特、战斗精妙、有深度又有美感,这款游戏值得我们期待。”
该媒体也透露,后续将发布更完整的试玩报告以及与制作团队的深入专访内容,敬请关注。返回搜狐,查看更多