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363050.com发布时间:2025-12-28 21:54:55 点击量:
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虽然《指环王》可能不是《赛博朋克2077》的主要灵感来源,但它对CDPR的影响却是不可忽视的。萨斯科解释了CDPR采用特定类型或主题来设计任务的理念,这种方法曾在《巫师3》中使用,如将游戏想象成恐怖游戏来制作DLC“石之心”,将《赛博朋克2077》想象成间谍游戏来制作DLC《往日之影》。
CDPR在新故事内容中进一步贯彻了这一理念,并从《指环王》等流行作品中汲取了灵感。例如,在DLC《往日之影》中的后期任务“直到大厦崩塌”中,玩家必须躲避巨型机械蜘蛛的追杀,这一场景的灵感来源于《指环王》中的母蜘蛛“尸罗”。
萨斯科表示:“进入地堡就像进入了怪物地层,即便是地狱犬出现的场景,也有点像《指环王》尸罗出现的那一刻。当她悬在你头顶上时,就像一个若隐若现的阴影。”
他进一步解释道:“所以这就是我们做的事情,当你为内容定义了一个类型主题和指导原则后,就能更容易地指导设计师们去做什么。他们要自己做出很多决定,不是总监或领导做决定,而是设计师们每天都在做这些决定。”
这种灵感的交融和创新的理念使得《赛博朋克2077》在游戏设计和故事叙述上更加丰富和多样化。CDPR的努力也为玩家带来了更加引人入胜的游戏体验,展现了他们在游戏开发领域的卓越才华和创造力。返回搜狐,查看更多
