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363050.com发布时间:2025-11-16 02:45:04 点击量:
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CDPR美术总监Paweł Mielniczuk近日在采访中回忆,他于2006年加入公司时,CDPR仅有约60名员工,办公地点只有两间小房间,其中一间被称为“红色房间”,正是《巫师》系列最初的开发基地。“那时候,我们几乎是在狭小的空间里完成所有测试和迭代工作,”他笑称,“但正是在这种环境下,我们孕育出了《巫师》的雏形。”
彼时,CDPR的主要业务仍以游戏发行为主,自研项目被视为高风险尝试。“我们就像在地下室做实验的人,”Mielniczuk回忆,“很多人认为这只是浪费时间。”然而,经过七年打磨,《巫师1》的成功彻底改变了公司的命运。游戏在波兰和欧洲市场大获成功,让CDPR坚定了自研方向。
随着《巫师3》的开发推进,CD Projekt的发行部门Blue逐步与开发部门Red整合,公司正式转型为以游戏开发为核心的工作室。这一关键转折让CDPR从一家本地发行商,成长为拥有全球影响力的创作巨头。如今,“红色房间”的故事,已成为CDPR奋斗历程中最具象征意义的一章。返回搜狐,查看更多
